1. |
X6tence e-sports club se constituyó en julio de 2004 con la intención de formar un club de deportes electrónicos profesional que aglutinara a los mejores jugadores nacionales de distintas disciplinas con el objetivo de traspasar las fronteras nacionales y hacer del *gaming* español algo importante.
[La Vanguardia, 27/07/2006]
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2. |
El entretenimiento digital, el *gaming*, la educación o el consumo audiovisual multipantalla.
[La Vanguardia, 28/02/2015]
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3. |
De hecho, se puede jugar a videojuegos en la zona *gaming*, probar un aspirador en la de pequeño electrodoméstico, tomar un café en la de AliExpress o levantar unos metros un dron.
[El País, 23/08/2019]
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Tipo de neologismo | ME - Préstamo del inglés | ||||||||
Préstamos | |||||||||
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Contiene nombre propio | No | ||||||||
Contiene constituyente neológico | No | ||||||||
Nombre propio a común | No | ||||||||
1.ª ocurrencia | 27/07/2006 |
Tipo de texto | Prensa |
Frecuencia total | 14 |
Registro | Neutro |
Área temática | ocio |
Diccionarios de uso | |
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Clave |
No
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DEA |
No
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DUEAE+ |
No
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DUE4 |
No
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Diccionarios de otras lenguas | |
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GDLC |
No
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Zingarelli |
No
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Le Grand Robert |
No
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OED |
No
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Diccionarios de neologismos | |
---|---|
NEOMA |
No
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Alvar1 |
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Alvar2 |
No
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DNOL |
No
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Corpus | ||||
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Oc. | Doc. | Año | ||
CREA |
No
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CORPESXXI |
Sí
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44
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24
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2002
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Observatori de Neologia - Institut Universitari de Lingüística Aplicada - Universitat Pompeu Fabra
Roc Boronat, 138, 08018 Barcelona. Tel. 935 422 322 Fax 935 422 321
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